ゲームの進化と脳内補完力の衰退
最近はもっぱらモンスターハンターワールドを遊んでいます。
PSP時代から3DS時代の作品も追いかけていた自分にとっては、
このモンハンワールドはまさしく夢が叶った作品と言えます。
綺麗なグラフィックとシームレスなモーション、壮大なBGM、奥行きのあるストーリー、どこをとっても高評価を付けたくなる作品です。
しかし、世間にとってはそうでもない部分もあるらしく・・・。
そのうちの1つが、「受付嬢へのヘイト」です。
受付嬢は主人公である”ハンター”をサポートし、クエスト(ミッション)を編纂する役割を担っています。
その性質上、表立って活躍する場を設けることできないのです。
ましてや主人公が中心の作品ですから、主人公を活躍させるシーンが多いので相対的に受付嬢は活躍できなくなってしまいます。
そういった背景を認識せずに「受付嬢が無能すぎる」などと言っている人が多いんじゃないかな、と思います。
でも、問題の本質はこれから話すことにあります。
ゲームはコンピュータ技術の進歩とともに進化してきました。
容量が大きくなり、処理速度が向上し、(技術上の問題から)ゲームで描けない作品なんてないと言っても過言ではないでしょう。
むかしは容量がオーバーしないように作品に落とし込む要素を極限まで減らしていたでしょう。
でも今は容量が増大したから、そのような苦労は減ったのではないでしょうか。
また、モンスターハンターは今までもユーザーにストーリーの保管をすることを前提にしたストーリーだったような気がします。
ゲームの登場人物間の会話から裏に起こった物語を想像したり、わずかなムービーから情報を得てストーリーの理解に応用したり・・・など・・・。
一方モンスターハンターワールドはかなり丁寧に描かれています。
PS4の性能をフルに活かし、豊富なムービーでユーザーをその世界へと誘います。
ただそれにより、ゲームをプレイする側がひどく受動的になってしまったのではないかと考えます。
描かれているものが多いから、”描かれていないものは想像しない”。
そんな風に受動的に楽しみがちになってしまう。
そんなことを考えてしまいます。
ゲームが進化するのは嬉しい。
しかし、ゲームは積極的にプレイしていきたいです。
物語への参加方法が、映画ともドラマとも本とも、圧倒的に異なるのがゲームなのですから。